7 lipca 2009

Wireframe rendering (PL)

Renderowanie siatki


Pokaże dwa sposoby na wyrenderowanie siatki w najlepszym programie jaki stworzyła ręka ludzka czyli Autodesk Maya naturalnie ;D



1 Mental Ray Contours

Najpierw musimy przypisać naszym obiektom nowy materiał na podstawowym Lambert1 to sie nie uda.
Teraz zaznaczamy nasz obiekt i wchodzimy w Attribute Editor [CTRL]+[A]
i kilkamy strzałkę Go to output connection


Tutaj rozwijamy zakładke mental ray a w niej zakładke Contours, zaznaczamy Enable Contour Rendering
Teraz ten materiał będzie miał kontury, jeśli w scenie są jeszcze inne materiały trzeba dla nich osobno włączyć kontury.
W polu Color oczywiście ustala sie kolor konturu :)
Alpha to przezroczystość konturu, mantal tworzy też ładny kanał alpha jeśli zmniejszymy wartość tego pola
Ja osobiście zawsze zostawiam na 1 i później najwyżej w Photoshopie męcze kontury ;)
Width to szerokość naszego konturu
Relative Width kontur ma stałą szerość w pikselach i jak oddalimy obiekt od kamery kontury sie nie zmniejszą, a mogą przysłonić cały obiekt
Absolute Width szerokość konturu jest zależna od skali sceny i dlatego niezależnie od oddalenia pozostaje niezmnienny



Teraz musimy przejść do ustawień rendera Render Settings
W zakładce mental ray rozwijamy dział Contours i zaznaczamy Enable Contour Rendering
W części Draw Contours zaznaczamy Around all poly faces i to wystarczy aby wyrenerować siatke
Jednak żeby nie wyglądała na postrzępioną należy w części Contours zwiększyć Over-Sample w zależności od modelu np. na 5
Zmienić Filtr wygładzania (Filter Type) na Gaussian filter i podnieść troche Filter Support aby wygładzić linie



Tak mniej więcej powinno to wyglądać:)



Aby wyrenderować sam kontur, żeby go później pomęczyć w Photoshopie należy w części Contours w Render Settings zaznaczyć Hide Source





2 Toon Render

Zaznaczamy obiekty i w Rendering menu Sets wybieramy Toon-> Assign Outline-> Add New Toon Outline




Teraz z zaznaczonym outlinem przechodzimy do Attribute Editora [CTRL]+[A]
W sekcji Common Toon Attributes wyłaczamy Profile Lines i Border Lines
Niżej w sekcji Crese lines Crese Angle Min i Max zmniejszamy do zera w odznaczamy Hard Creses only


Te krawędzie może renderować tylko za popmocą Maya Software, mental ray sobie z tym nie radzi
Aby wyrenderować same krawędzie należy zaznaczyć powierzchnie i w Attribute Editor wyłączyć Primay Visible w zakładce Render Stats w Shape Nodzie

I to właściewie tyle ;)



Ale ta technika daje nam jeszcze jedną możliwość a dokładnie przypisania do krawędzi Paint Effectsów!!!
Żeby to zrobić należy otworzyć Visora np. przez Toon-> Get Toon Example
Zmieniamy zakładke w Visorze na Paint effects i wybieramy sobie jakiś
Nie wszystkie sie nadają np. linie z drzew nie będą wyglądać ładnie ;D
Musimy mieć zaznaczony nasze toon lines (pfxToon1) oraz jakiś efekt z Visora,
wybieramy Toon-> Assign Paint Effects to Toon Lines i gotowe ;)



Dzięki temu można osiągnąć całkiem fajne efekty


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz